Window Ambience Studioのシーンは、AI生成クリップやストック映像ではなく、3D環境として設計しています。窓の向こうにありそうな場所を作り、光、天気、音を合わせて長時間流せる映像に整えます。
最初に場所の空気を決める
雨の街、森の窓辺、雪の夜、海辺の遺跡など、最初に決めるのは見せ場ではなく空気感です。部屋で長く流したときにどう感じるかを基準にします。
3Dで窓の向こうの世界を作る
3D空間の中に、窓枠、室内の小物、外の景色、光の方向を配置します。カメラは大きく動かさず、実際の窓のように安定した視点を保ちます。
- アイデアと場所のリサーチ
- 3D環境の構築と構図作り
- 照明、天候、ゆっくりした動きの調整
- レンダリングと音の仕上げ
音と動きを控えめに整える
雨音、街の気配、鳥の声、遠い雷、室内の空気感は、映像を支えるために使います。目立たせるのではなく、部屋になじむ背景として感じられるよう調整します。
Mini FAQ
動画はAI生成ですか?
いいえ。各シーンは3D環境として構築し、照明、天候、カメラ、音を調整して制作しています。
なぜ固定カメラなのですか?
部屋の窓のように感じられるよう、視点を安定させるためです。
音も制作していますか?
はい。雨音、街の気配、鳥の声、室内の空気感などを映像に合わせて整えています。
Window Ambience Studioのチャンネルで、長時間のアンビエンスシーンをご覧ください。
YouTubeで見る →