スタジオについて

Window Ambience Studioについて

スクリーンを静かなバーチャルウィンドウに変えるための長時間アンビエンス動画を制作しています。

Window Ambience Studioは、テレビ、モニター、プロジェクター壁に向けた没入感のあるアンビエンス動画を制作しています。

それぞれの動画は、壁や画面を別の場所につながる窓のように感じられるよう設計されています。雨の夜の街、静かな森、雪の積もる室内、夕暮れの遠景など、部屋の外に穏やかな眺めが続いているような感覚を目指しています。

制作の透明性

AI生成ではありません

このチャンネルの各動画は、オリジナルの3Dシーンから制作しています。AI生成動画、ストック映像、スクリーンセーバーのループではありません。

各シーンは仮想環境の中で構築し、照明、アニメーション、レンダリング、音作りまで一つずつ整えたうえで、本当に別の場所につながる窓のように感じられるよう仕上げています。

プロジェクト

このプロジェクトについて

Window Ambience Studioは、「見ていないときのスクリーンは、どんな姿であるべきか」という問いから始まりました。

黒い長方形でもなく、待機画面のループでもなく、もっと窓に近いもの。ガラスの向こうに光や天気や静かな空気を持つ場所があり、こちらの注意を奪わずに部屋の雰囲気だけを変えてくれる存在です。

この発想をもとに、独立した制作者が、読書、就寝前、作業、あるいは部屋の空気を少し変えたい時間に向けた長時間アンビエンス動画として展開してきました。

日常に置けるバーチャルウィンドウ

自然で信じられる空気感

部屋になじむための設計

本物の眺めのような構図

制作プロセス

各シーンができるまで

最初の着想から最終レンダリングまで、各動画は手作業に近い丁寧な工程を経て制作されます。だからこそ、没入感があり、落ち着きがあり、全体に一貫性のあるシーンになります。

制作プロセスを詳しく見る

着想とロケーションリサーチ

3D構築と構図設計

照明・アニメーション・空気感の調整

レンダリングと音作り

バーチャルウィンドウの環境、照明ツール、固定カメラを確認できるUnreal Engineの制作画面
Window Ambience Studioのシーン制作に使う、Unreal Engine上のセット、照明、固定カメラの構成例です。

各動画は、ゼロから構築したオリジナルの3D環境として始まります。カメラは基本的に固定し、その向こう側の世界だけが静かに動き続けます。ガラスを打つ雨、曇り空を抜ける光、冬の遠い街路、揺れるキャンドル、風を受ける葉、夜の街に積もる雪など、画面の外側にあるはずの気配を積み重ねます。

制作にはUnreal Engineを含む3Dツールを使いますが、技術を見せることが目的ではありません。空気感、奥行き、光、天候、そして“本当にそこにありそうだ”と感じられる質感を細かく制御できるからこそ選んでいます。

音も錯覚の一部です。ガラスの雨音、控えめな室内音、都会の空気、遠い雷、水、鳥の声、やわらかなルームトーンを重ね、視覚空間と違和感なくつながるよう整えます。目立つためではなく、部屋を支えるための音です。

動画は長時間再生を前提にレンダリングしています。仕事の夜、読書の時間、就寝前の数時間にも使えるよう、途中で世界が途切れにくい長さとテンポを重視しています。

DaVinci Resolve setup showing the edit timeline and audio assembly for a Window Ambience Studio ambience scene
A DaVinci Resolve production view showing editing, audio layering and final assembly for a Window Ambience Studio scene.

Window Ambience Studioは、注意を奪わずに、部屋の感じ方をそっと変える静かな場所をつくっています。